小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100606

非常感谢您参加我这次调查,和我分享您电玩经历,这对我研究具有巨大价值!……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请:“我是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100607

非常感谢您参加我这次调查,和我分享您电玩经历,这对我研究具有巨大价值!……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请:“我是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100608

非常感谢您参加我这次调查,和我分享您电玩经历,这对我研究具有巨大价值!……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请:“我是玩家!”)

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……接着,代码,gms2可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本可能性图系统……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

哈哈,你就得到了一个基本旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么办?……由于其非常协和特性,主三和弦属于主流音乐普遍使用和弦。……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你曲子!

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

上一部分请看这里:牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。远处风雨大作,牧童却若无其事地取出笛子,吹出风雅旋律。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)